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AR增強現實技術發展史

AR增強現實技術發展史

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【摘要】:
計算機圖形學之父和增強現實之父薩瑟蘭(Ivan Sutherland)開發出了第一套增強現實系統,是人類實現的第一個 AR 設備,被命名為達摩克利斯之劍(Sword of Damocles),同時也是第一套虛擬現實系統。這套系統使用一個光學透視頭戴式顯示器,同時配有兩個6度追蹤儀,一個是機械式,另一個是超聲波式,頭戴式顯示器由其中之一進行追蹤。受制于當時計算機的處理能力,這套系統將顯示設備放置在用戶頭頂的天花板,并通過連接桿和頭戴設備相連,能夠將簡單線框圖轉換為3D效果的圖像。

計算機圖形學之父和增強現實之父薩瑟蘭(Ivan Sutherland)開發出了第一套增強現實系統,是人類實現的第一個 AR 設備,被命名為達摩克利斯之劍(Sword of Damocles),同時也是第一套虛擬現實系統。這套系統使用一個光學透視頭戴式顯示器,同時配有兩個6度追蹤儀,一個是機械式,另一個是超聲波式,頭戴式顯示器由其中之一進行追蹤。受制于當時計算機的處理能力,這套系統將顯示設備放置在用戶頭頂的天花板,并通過連接桿和頭戴設備相連,能夠將簡單線框圖轉換為3D效果的圖像。

1992年:AR名稱正式誕生

增強現實(augmented reality)這一術語正式誕生。波音公司的研究人員湯姆(Tom Caudell)和他的同事都在開發頭戴式顯示系統,以使工程師能夠使用疊加在電路板上的數字化增強現實圖解來組裝這個電路板上的復雜電線束。

1994年:AR技術的首次表演

這一年,AR技術首次在藝術上得到發揮。藝術家Julie Martin設計了一出叫 賽博空間之舞(Dancing in Cyberspace)的表演。

1997年:AR定義確定

Ronald Azuma發布了第一個關于增強現實的報告。在其報告中,他提出了一個已被廣泛接受的增強現實定義,這個定義包含三個特征:將虛擬和現實結合;實時互動;基于三維的配準(又稱注冊、匹配或對準) 。

1998年:AR第一次用于直播

當時體育轉播圖文包裝和運動數據追蹤領域的領先公司Sportvision開發了1st & Ten系統。在實況橄欖球直播中,其首次實現了“第一次進攻”黃色線在電視屏幕上的可視化。

 2000年:第一款AR游戲

Bruce Thomas等人發布AR-Quake,是流行電腦游戲Quake(雷神之錘)的擴展。ARQuake是一個基于6DOF追蹤系統的第一人稱應用,這個追蹤系統使用了GPS,數字羅盤和基于標記(fiducial makers)的視覺追蹤系統。

2001:可掃萬物的AR瀏覽器

Kooper和MacIntyre開發出第一個AR瀏覽器RWWW,一個作為互聯網入口界面的移動AR程序。這套系統起初受制于當時笨重的AR硬件,需要一個頭戴式顯示器和一套復雜的追蹤設備。到了2008年Wikitude在手機上實現了類似的設想。

2009年:平面媒體雜志首次應用 AR 技術

當把這一期的《Esquire》雜志的封面對準筆記本的攝像頭時,封面上的羅伯特唐尼就跳出來,和你聊天,并開始推廣自己即將上映的電影《大偵探福爾摩斯》。這是平面媒體第一次嘗試 AR 技術,期望通過 AR 技術,能夠讓更多人重新開始購買紙媒。

2012年:谷歌AR眼鏡來了!

2012年4月,谷歌宣布該公司開發Project Glass增強現實現實眼鏡項目。這種增強現實的頭戴式現實設備將智能手機的信息投射到用戶眼前,通過該設備也可直接進行通信。當然,谷歌眼鏡遠沒有成為增強現實技術的變革,但其重燃了公眾對增強現實的興趣。2014年4月15日, Google Glass 正式開放網上訂購。

 2013年:專注AR解決方案的幻實科技成立

Osmo 是前 Google 員工 Pramod Sharma 和 Jerome Scholler 創立的一家生產 AR 兒童益智玩具的公司。它由一個 iPad 配件和一個 App 組成。Osmo 包含一個可以讓 iPad 垂直放置的白色底座和一個覆蓋前置攝像頭的紅色小夾子,夾子內置的小鏡子可以把攝像頭的視角轉向 iPad 前方區域,并用該區域玩識字、七巧板、繪畫等游戲。

 2015年:現象級 AR 手游《Pokémon GO》

《Pokémon GO》是由任天堂公司、Pokémon 公司授權,Niantic 負責開發和運營的一款 AR 手游。在這款 AR 類的寵物養成對戰游戲中,玩家捕捉現實世界中出現的寵物小精靈,進行培養、交換以及戰斗。

2016年:神秘AR公司Magic Leap獲得巨額融資

Magic Leap 是 AR 領域最著名的創業公司,在2016年獲得一輪7.935億美元的C輪融資。 本輪融資由阿里巴巴領投,其他新投資者還包括華納兄弟、Fidelity Management & Research Co、摩根大通和摩根士丹利投資管理公司。此外,當前股東Google和Qualcomm Ventures也參與了本輪融資。

 2017年:科技巨頭蘋果打造最大AR開發平臺

2017年6月6日WWDC17大會上,蘋果宣布在iOS 11中帶來了全新的增強現實組件ARKit,該應用適用于iPhone和iPad平臺,使得iPhone一躍成為全球最大的AR平臺。從功能上來看,蘋果ARKit所展示的功能與谷歌早前推出的Tango很相似。

上海峻跡智能科技有限公司旗下專業從事多媒體展示與數字體驗的軟件事業部。公司以文化娛樂與科技融合為重點發展方向,以基于虛擬現實技術的多媒體展示及數字體驗產品和綜合解決方案為核心,重點服務于博物館、科技館、規劃館、大型商場、旅游景點、廣告傳媒、展覽展示、房地產輔助銷售等應用領域。

 

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